キャラ/★/ヒヨリの変更点

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OldNew差分
11TITLE:★ヒヨリのスキルとステータス
2+DEFINE:LEVEL=370,ATK=59782,ATK5=65162,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=20,TP_REC_RATE=37,DEF=774,MDEF=679,DEF5=1022,MDEF5=886
3+#load(priconne_redive,status=キャラ/★/ヒヨリ)
24
35#contents
4-* キャラ情報 [#8o0isuu]
5-|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
6-|>|>|>|>|~★ヒヨリ|
7-|&attachref(キャラ/★/ヒヨリ,nolink,50%);|~CV|東山奈央|~種族|獣人族|
8-|~|~ギルド|>|>|[[[ギルド/トゥインクルウィッシュ]]]|
9-|~|~タイプ|物理|~配置|前衛|
10-|~|~攻撃(最大)|62 (2213)|~魔攻(最大)|0 (0)|
11-|~|~防御(最大)|3 (90)|~魔防(最大)|3 (56)|
12-|~|~HP(最大)|460 (7177)|~物クリ(最大)|20 (70)|
13-|~|~回避(最大)|0 (17)|~魔クリ(最大)|0 (0)|
14-|~|~HP自動回復(最大)|0 (1795)|~TP自動回復(最大)|0 (230)|
15-|~|~HP吸収(最大)|0 (9)|~回復量上昇(最大)|0 (0)|
16-|~|~TP上昇(最大)|0 (46)|~TP消費軽減(最大)|0 (0)|
17-|>|>|>|>|前衛で、敵前線を押し返す笑顔の元気娘。&br;前衛に対して大ダメージを与えるユニオンバーストと、&br;自身の攻撃力を強化するスキルを持つ攻撃役。|
18-最大ステータスは未才能開花の状態でRank8/Lv88/装備強化MAXのステータスです
6+* キャラ情報 [#character]
7+|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c
8+|>|>|>|&ref(キャラ/★/ヒヨリ,40%);|
9+|~CV|東山奈央|~種族|獣人族|
10+|~ギルド|>|>|[[[ギルド/トゥインクルウィッシュ]]]|
11+|~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/前衛,nolink); 前衛|
12+|~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/拳,nolink,50%); 拳>EX装備/拳]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/指輪,nolink,50%); 指輪>EX装備/指輪]]|
13+|~属性|&ref(icon/属性/火,nolink,50%); 火|~役割|&ref(icon/役割/アタッカー,nolink,50%); アタッカー|
14+|>|>|>|前衛で、敵前線を押し返す笑顔の元気娘。&br;前衛に対して大ダメージを与えるユニオンバーストと、&br;自身の攻撃力を強化するスキルを持つ攻撃役。|
1915
20-* 行動パターン [#i7u3cyw]
16+#region(ステータス){{
17+最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv370/装備強化MAXのステータス
18+※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く
19+|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c
20+|~攻撃|59,707|~魔攻|0|
21+|~防御|774|~魔防|679|
22+|~HP|29,872|~物クリ|2,117|
23+|~回避|20|~魔クリ|0|
24+|~HP自動回復|2,045|~TP自動回復|255|
25+|~HP吸収|9|~回復量上昇|20|
26+|~TP上昇|37|~TP消費軽減|15|
27+|~命中|62|||
28+}}
29+
30+* 2026/02/15の調整 [#changelog_20260215]
31+2026/02/15の更新でキャラ専用装備1SP追加および調整が行われました
32+[[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35036/]]
33+&ref(キャラ/★/ヒヨリ/260215調整,50%);
34+
35+* 専用装備1SP条件 [#skill1_sp]
36+#include(キャラ/コネクトRANK#skill1_sp,notitle)
37+
38+* 行動パターン [#pattern]
2139-初回
2240--Skill2 キャットコンビネーション
2341--Skill1 キャットストライク
2846--攻撃
2947--Skill1 キャットストライク
3048
49+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
50+|~初回|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>| |
51+|~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|
3152
32-* スキル [#4k9cnu3]
33-** 基本情報 [#oec4al8]
34-|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:200|CENTER:600|c
35-|~分類|~icon|~名称|CENTER:~説明|
36-|UB|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);|ヒヨリラッシュ|目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、その周りの狭い範囲の敵すべてにも物理中ダメージを与える。|
37-|~|~|~|~効果量(小数点以下切り捨て)|
38-|~|~|~|単体物理ダメージ 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4&br;範囲物理ダメージ 13.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.08|
39-|~分類|~icon|~名称|CENTER:~説明|
40-|スキル1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);|キャットストライク|目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。|
41-|~|~|~|~効果量(小数点以下切り捨て)|
42-|~|~|~|物理ダメージ 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6|
43-|~分類|~icon|~名称|CENTER:~説明|
44-|スキル2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);|キャットコンビネーション|目の前の敵1キャラに物理小ダメージを与え、さらに自分の物理攻撃力を中アップさせる。|
45-|~|~|~|~効果量(小数点以下切り捨て)|
46-|~|~|~|物理ダメージ 8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.6&br;物理攻撃力アップ 11 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒)|
47-|~分類|~icon|~名称|CENTER:~説明|
48-|EX|&attachref(icon/skill/3001,nolink,30%);|肉球パワー!|バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。&br;&color(#f90){(★5で変化)};|
49-|~|~|~|~効果量(小数点以下切り捨て)|
50-|~|~|~|物理攻撃力アップ 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1)&br;&color(#f90){物理攻撃力アップ 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''};};|
53+
54+* スキル [#skill]
55+// UB ----------------------------
56+#div(class=mb-2,font-size=14px){{
57+#tab{{
58+#:★6才能開花
59+&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] ヒヨリバーニングラッシュ
60+目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、さらに前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。
61+#hr
62+-目の前の「&color(#f00){1人};」対象
63+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6
64+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6));};}; ダメージ (EX込)、2HIT等分割};
65+-前方「&color(#f00){範囲600};」対象
66+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6
67+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)、13HIT等分割};
68+
69+#:~★5
70+&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ヒヨリラッシュ
71+目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与える。
72+#hr
73+-目の前の「&color(#f00){1人};」対象
74+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4
75+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)、16HIT等分割};
76+-前方「&color(#f00){範囲600};」対象
77+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 13.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.08
78+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(13.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.08));};}; ダメージ (EX込)、1HIT};
79+
80+}}
81+}}
82+
83+// Skill1 ----------------------------
84+#div(class=mb-2,font-size=14px){{
85+#tab{{
86+#:コネクトRANK
87+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1++] キャットストライク++
88+目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに、前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。
89+敵の数が2キャラ以上の場合、自分の行動速度を大アップし、TPを特大回復する。
90+このスキルの初回使用後、ヒヨリが敵を攻撃するたびに、以降その敵にヒヨリが与えるダメージがアップする。
91+この効果は最大100回まで累積する。
92+&color(#f90){ヒヨリ専用装備「[[&ref(装備/icon/ニャンピオンベルト,nolink,30%);ニャンピオンベルト>装備/キャラ専用装備/ニャンピオンベルト]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化};
93+#hr
94+-目の前の「&color(#f00){1人};」対象
95+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6
96+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)};
97+-前方「&color(#f00){範囲600};」対象
98+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4
99+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)};
100+-|warning:&color(#90f){条件分岐:「敵の数が2キャラ以上」の場合};
101+--「&color(#f00){自分};」対象
102+&ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){200%}; (18秒)
103+&ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1000};
104+-|warning:&color(#90f){条件分岐:「初回発動」の場合};
105+''攻撃する度にダメージ加算'' &color(#f00){1500}; (最大100回)
106+#:専用装備後
107+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] キャットストライク+
108+目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに、前方範囲内の敵すべてに物理小ダメージを与える。
109+&color(#f90){ヒヨリ専用装備「[[&ref(装備/icon/ニャンピオンベルト,nolink,30%);ニャンピオンベルト>装備/キャラ専用装備/ニャンピオンベルト]]」を装備で変化};
110+#hr
111+-目の前の「&color(#f00){1人};」対象
112+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4
113+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)、1HIT};
114+-前方「&color(#f00){範囲600};」対象
115+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 9 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.72
116+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.72));};}; ダメージ (EX込)、1HIT};
117+
118+#:専用装備前
119+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] キャットストライク
120+目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。
121+#hr
122+-目の前の「&color(#f00){1人};」対象
123+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6
124+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT};
125+
126+}}
127+}}
128+
129+// Skill2 ----------------------------
130+#div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{
131+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] キャットコンビネーション
132+自分の物理攻撃力を大アップし、目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。
133+敵の数が2キャラ以上の場合、追加で前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与える。
134+#hr
135+-「&color(#f00){自分};」対象
136+&ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒)
137+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ};
138+-目の前の「&color(#f00){1人};」対象
139+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8
140+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8));};}; ダメージ (EX込)、3HIT};
141+-|warning:&color(#90f){条件分岐:「敵の数が2キャラ以上」の場合};
142+--前方「&color(#f00){範囲600};」対象
143+&ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8
144+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8));};}; ダメージ (EX込)、3HIT};
145+
146+}}
147+
148+// EX ----------------------------
149+#div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{
150+&ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 肉球パワー!
151+バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。
152+&color(#f90){※★5でEX+になり、強化};
153+#hr
154+-&color(#f90){★1~4};
155+&ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};)
156+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ};
157+-&color(#f90){★5};
158+&ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''};
159+&color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ};
160+-EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される
161+}}
51162
52163** 詳細情報 [#kltpj81]
53-UBの分割ダメージ以外は癖のないアタッカー
54--UB ヒヨリラッシュ
55-単体大ダメージ+小範囲攻撃
56-単体ダメージは16分割されて小数点以下が切り捨てられるため表示数値よりもダメージが落ちる
57-例えば7000ダメージの場合1発あたり437.5ダメージだが、0.5が切り捨てられて実際は合計6992ダメージになる
58-1回のダメージごとにクリティカル判定があるため、クリティカルでの威力アップは全く期待できない。
59-小範囲ダメージは前衛に届く程度で中衛までは届かない。
60-目の前の敵には単体+範囲ダメージの両方が入るため倍率的にも悪くは無いダメージ。
61-ダメージ合計は単体に与えたダメージのみで、小範囲で周りに与えたダメージは合計されない(バグ?)
62--Skill1 キャットストライク
63-通常攻撃よりやや強い攻撃
64-一般的な前の敵を攻撃する単体スキル
65--Skill2 キャットコンビネーション
66-ダメージは通常攻撃よりも弱いが、自身の攻撃力を上昇させる。
67-上昇量はLv88で攻撃力が979上昇する
164+-総合
165+--自己攻撃バフ持ちの純粋なアタッカー
166+--基本的に単体攻撃アタッカー
167+---周囲にわずかに範囲攻撃しているためか、単体アタッカーとしても範囲アタッカーとしてもぱっとしない性能。しかし…
168+--拳の特徴が魅力的なキャラクター
169+---高クリティカル
170+---高TP上昇
171+---TP消費軽減
172+--序盤は強力なアタッカーだったがインフレの波に飲まれる
173+--専用装備第一世代(2018/11/26実装)
174+---実装直後は単体火力が高かったがインフレですぐに忘れられてしまった
175+--☆6で範囲攻撃キャラに変貌
176+---セットボーナスは物理攻撃+740、クリティカル+40、HP吸収+2、TP上昇+10とレイと同じで標準的
177+---絆9~12ボーナスでさらに物理攻撃+440、クリティカル+140
178+---UBの範囲が600に拡大したことで狭すぎる問題も解消
179+---実装時のダンジョンEx3ボス・ラースドラゴンが範囲内に収まるマルチターゲットのため重宝
180+-アリーナ
181+--☆6前提の性能
182+--範囲火力かつTP性能が高く、☆6性能でHPがあるのでUBを撃たずに落ちることは少ない
183+--採用率の高い[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,30%,nolink);ユカリ>キャラ/★/ユカリ]]を落とすのに役立つ
184+-スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ)
185+--UB ヒヨリラッシュ
186+---Lv{{level}}時、単体&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));ダメージ+小範囲&expr(floor(13.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.08));ダメージ (EX込)
187+---16HIT(6.25% * 16) + 範囲1HIT単体
188+---目の前の敵には単体+範囲ダメージの両方が入る
189+---ダメージ合計は単体に与えたダメージのみで、小範囲で周りに与えたダメージは合計されない(バグ?)
190+---才能開花で攻撃力が約300伸びるため、才能開花毎に&expr(floor(300 * 2.4));ダメージ上昇
191+---最終的に★5で単体&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 2.4));ダメージ+小範囲&expr(floor(13.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.08));ダメージ
192+---範囲はほぼ前衛までで[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);クリスティーナ>キャラ/★★★/クリスティーナ]]くらいまで巻き込む
193+--UB ヒヨリバーニングラッシュ
194+---範囲はおおよそ中衛までで[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,30%,nolink);コッコロ>キャラ/★/コッコロ]]は巻き込めるが後衛[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);ネネカ>キャラ/★★★/ネネカ]]に届かない程度
195+---自己周囲範囲の判定なので背後に[[&attachref(キャラ/icon/★ミヤコ(ハロウィン),30%,nolink);ミヤコ(ハロウィン)>キャラ/★/ミヤコ(ハロウィン)]]などが回り込んでいても左右両方に当たる
196+--Skill1 キャットストライク
197+---Lv{{LEVEL}}時、単体&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ (EX込)
198+--Skill1+ キャットストライク+([[&attachref(装備/icon/ニャンピオンベルト,30%,nolink);ニャンピオンベルト>装備/キャラ専用装備/ニャンピオンベルト]]装備で変化)
199+---Lv{{LEVEL}}時、単体&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ+小範囲&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.72));ダメージ (EX込)
200+--Skill2 キャットコンビネーション
201+---Lv{{LEVEL}}時、&expr(floor(8 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));ダメージ (EX込)、攻撃力&expr(11 * ({{LEVEL}} + 1));上昇 (12秒)
202+---自身の攻撃力を上昇させつつ、小ダメージを与える
203+* 配置 [#position]
204+[[&attachref(キャラ/icon/★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#ff6666){''前衛''};」ポジション
205+#include(キャラ/キャラの配置順/前衛,notitle)
68206
69-* ランクアップ装備 [#f7y196k]
70-#csvtemplate{{{{
71-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\
72-|~Rank|~装備1|~装備2|~装備3|~装備4|~装備5|~装備6|h\\
73-|{{{1}}}|[[[&attachref(装備/icon/{{{2}}},nolink,30%);>装備/{{{2}}}]]]|[[[&attachref(装備/icon/{{{3}}},nolink,30%);>装備/{{{3}}}]]]|[[[&attachref(装備/icon/{{{4}}},nolink,30%);>装備/{{{4}}}]]]|[[[&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,30%);>装備/{{{5}}}]]]|[[[&attachref(装備/icon/{{{6}}},nolink,30%);>装備/{{{6}}}]]]|[[[&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);>装備/{{{7}}}]]]|
74-,1,ウッドグリップ,ウッドグリップ,革のサロペット,革のブーツ,キラーペンシル,御守りペンダント,
75-,2,レザーナックル,コマンドナイフ,フォークロアクロース,クラウンブーツ,ウッドグリップ,御守りペンダント,
76-,3,プラチナナイフ,レザーナックル,忍び装束,ハンティングブーツ,コマンドナイフ,仁愛の宝珠,
77-,4,ドラゴンズクロー,プラチナナイフ,ミルフィーユクロース,忍び足,レザーナックル,勝利のミサンガ,
78-,5,ヴァンパイアダガー,ドラゴンズクロー,パレスクロース,フェンサーブーツ,プラチナナイフ,エメラルドイヤリング,
79-,6,火焔のガントレット,ヴァンパイアダガー,コスモスクロース,フェンサーブーツ,鷲獅子の羽飾り,オクタグラムペンダント,
80-,7,獅子王のガントレット,火焔のガントレット,月下の法衣,獅子王の守護,ヴァンパイアダガー,鷲獅子の羽飾り,
81-,8,???,獅子王のガントレット,ハーミットクロース,火焔のガントレット,エレメンタルハート,スカーレットダイヤ,
82-}}}}
207+* 才能開花情報 [#rare_info]
208+** メモリーピース入手 [#rare_info_upitem]
209+-アリーナコイン
210+--アリーナコイン800枚 : メモリーピース5個
211+** ピュアメモリーピース入手 [#rare_info_pureupitem]
212+-メインクエスト Very Hard 21-2 で入手可能
213+
214+* ランクアップ装備 [#rank_up_item]
215+#load(priconne_redive,promotion=キャラ/★/ヒヨリ)
83216
84217
85-** ランクアップ素材一覧 [#q79w4p2]
86-#csvtemplate{{{{
87-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\
88-|[[&attachref(装備/icon/{{{1}}},nolink,40%);>装備/{{{3}}}]]&br;x{{{2}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{4}}},nolink,40%);>装備/{{{6}}}]]&br;x{{{5}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);>装備/{{{9}}}]]&br;x{{{8}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{10}}},nolink,40%);>装備/{{{12}}}]]&br;x{{{11}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{13}}},nolink,40%);>装備/{{{15}}}]]&br;x{{{14}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{16}}},nolink,40%);>装備/{{{18}}}]]&br;x{{{17}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{19}}},nolink,40%);>装備/{{{21}}}]]&br;x{{{20}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{22}}},nolink,40%);>装備/{{{24}}}]]&br;x{{{23}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{25}}},nolink,40%);>装備/{{{27}}}]]&br;x{{{26}}}|
89-,キラーペンシル,1,キラーペンシル,ウッドグリップ,3,ウッドグリップ,革のサロペット,1,革のサロペット,革のブーツ,3,革のブーツ,御守りペンダント,6,御守りペンダント,コマンドナイフ,2,コマンドナイフ,レザーナックル,3,レザーナックル,仁愛の宝珠,1,仁愛の宝珠,勝利のミサンガ,2,勝利のミサンガ,
90-,プラチナナイフ(欠片),9,プラチナナイフ,ドラゴンズクロー(欠片),25,ドラゴンズクロー,パレスクロース(欠片),5,パレスクロース,忍び足(欠片),15,忍び足,オパールイヤリング(欠片),5,オパールイヤリング,鷲獅子の羽飾り(欠片),45,鷲獅子の羽飾り,スカーレットダイヤ(欠片),5,スカーレットダイヤ,エメラルドイヤリング(欠片),10,エメラルドイヤリング,ターコイズイヤリング(欠片),5,ターコイズイヤリング,
91-,獅子王のガントレット(欠片),40,獅子王のガントレット,月下の法衣(欠片),20,月下の法衣,エレメンタルハート(欠片),20,エレメンタルハート,フォークロアクロースの設計図,4,フォークロアクロース,忍び装束の設計図,3,忍び装束,クラウンブーツの設計図,2,クラウンブーツ,ハンティングブーツの設計図,1,ハンティングブーツ,ヴァンパイアダガーの設計図,20,ヴァンパイアダガー,ミルフィーユクロースの設計図,10,ミルフィーユクロース,
92-,コスモスクロースの設計図,5,コスモスクロース,フェンサーブーツの設計図,10,フェンサーブーツ,オクタグラムペンダントの設計図,5,オクタグラムペンダント,獅子王の守護の設計図,5,獅子王の守護,火焔のガントレットの設計図,60,火焔のガントレット,ハーミットクロースの設計図,20,ハーミットクロース,-,-,-,-,-,-,-,-,-,
93-}}}}
94-
95-* キャラストーリー [#4x2nmt0]
218+* キャラストーリー [#5w5d4h9]
96219|~話数|~タイトル|~ステータス|
97220|1話|困った時はお互いさまさま||
98221|2話|誓いのゆびきり|物理攻撃力 + 15|
99222|3話|願いは笑顔のために|物理攻撃力 + 30|
100223|4話|ストレイキャットガール|物理攻撃力 + 30|
101224|5話|しっぽは反則?|物理攻撃力 + 40|
102-|6話|休みたいのに休めない!|物理攻撃力 + 40&br;HP + 200|
103-|7話|勝利を君に|物理攻撃力 + 40&br;HP + 200|
104-|8話|エールを送りたいのに|物理攻撃力 + 60&br;HP + 300&br;物理クリ + 10|
225+|6話|休みたいのに休めない!|物理攻撃力 + 60|
226+|7話|勝利を君に|物理攻撃力 + 60|
227+|8話|エールを送りたいのに|物理攻撃力 + 90&br;物理クリ + 10|
228+|9話|ムズムズの秘密|物理攻撃力 + 80|
229+|10話|助けるべき悪人|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40|
230+|11話|ストレイキャットメモリー|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40|
231+|12話|ドキドキがくれるパワー|物理攻撃力 + 200&br;物理クリ + 60|
105232
233+* SDキャラ [#sd]
234+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
235+|~~★2|~★3~|~★6|
236+|&attachref(キャラ/★/ヒヨリ/SD1,50%,nolink);|&attachref(キャラ/★/ヒヨリ/SD2,50%,nolink);|&attachref(キャラ/★/ヒヨリ/SD3,50%,nolink);|
237+
238+* マイページボイス [#gll5nub]
239+#multicolumn(2,nospace){{
240+|~~★2|みんなが笑顔でいてくれたら&br;あたしも笑顔でいられるんだ!&br;だからほら、スマイルスマイル!|
241+|~|困った時はお互いさまさま!&br;何かあったら相談してね!&br;出来ること、あるはずだから!|
242+|~|いつでも元気なのが一番っ!&br;疲れた時はちゃんと休んでね?&br;あたしは…まだ元気だもんっ|
243+|~|実はね…? 一緒にいると&br;すっごく楽しいんだ!&br;えへへ…ありがとね♪|
244+|~|なんだろ…時々&br;胸の真ん中が熱くなるんだ&br;もしかして風邪引いちゃった!?|
245+|~|ハッピーバースデー、騎士くん!&br;プレゼントは何がいい?&br;ごはん? 装備? それとも…&br;そうだ! 修行に付き合うね!|
246+|~★3~|強くなるんだ…!&br;あたしはみんなと…&br;ずっと笑顔でいたい!|
247+|~|傷だらけになっても大丈夫!&br;支えてくれる人がいるから…&br;何度でも立ち上がってみせる!|
248+|~|騎士くんが近くにいてくれたら&br;元気100万倍って感じ!&br;…ちょっと言い過ぎかな?|
249+|~|聞こえるよ…騎士くんの声&br;どんなに離れてても、&br;あたしには分かる!|
250+|~|たとえどんな人が相手でも、&br;今は負ける気がしない…!&br;支えてくれるあの人がいるから!|
251+|~|お誕生日おめでとー!&br;はいこれ! 猫のお守り!&br;あたしがそばにいない時は、&br;きっと代わりに守ってくれるよ!|
252+}}
253+
254+* 解放イラスト [#illust]
255+|~~★2|~★3~|
256+|&attachref(キャラ/★/ヒヨリ,40%);|&attachref(キャラ/★/ヒヨリ/2,30%);|
257+|~★6|~ |
258+|&attachref(キャラ/★/ヒヨリ/3,30%);||
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